Nouveau métier d’historien : la conception de jeux vidéos

L’histoire occupe un véritable marché de niche dans les jeux vidéo.

Chaque période y trouve sa place.

Que proposer en matière de jeux vidéo ?

Une matière brute qui sera retravaillée par le créateur lui-même. 

En quoi consiste cette matière brute ?

Des informations contextuelles :

  • représentation d’image

  • scénario avec intrigue plausible

  • référence à de grands événements

  • etc …

4 sources d’inspiration issues du monde francophone :

Les 3 conseils de Projet-histoire :

  • Certains créateurs de jeux vidéo n’ont aucune exigence de rigueur (contexte farfelu et images fantaisistes piquées un peu partout avant d’être retravaillées). Inutile de s’adresser à eux. Mais il n’y a pas que Call of Duty !
  • Autant directement prendre en considération le succès de la thématique guerrière
  • D’autres créateurs de jeux vidéo ont compris l’intérêt de s’assurer de vraies connaissances historiques car beaucoup de joueurs sont prêts à payer pour avoir un jeu qui ne triche pas avec l’histoire.
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