Nouveau métier d’historien : la conception de jeux vidéos
L’histoire occupe un véritable marché de niche dans les jeux vidéo.
Chaque période y trouve sa place.
Que proposer en matière de jeux vidéo ?
Une matière brute qui sera retravaillée par le créateur lui-même.
En quoi consiste cette matière brute ?
Des informations contextuelles :
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représentation d’image
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scénario avec intrigue plausible
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référence à de grands événements
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etc …
4 sources d’inspiration issues du monde francophone :
- Un exemple inspiré du contexte médiéval et réalisé avec du crowdfunding : son historienne consultante vous explique le défi
- Gaëtan Verdichizzi est consultant en histoire du jeu vidéo
- Participation d’un historien à la création d’un jeu vidéo
- Historien attitré pour une société de jeux vidéo
- L’Histoire dans les jeux vidéo : une nouvelle approche pour les historiens
Les 3 conseils de Projet-histoire :
- Certains créateurs de jeux vidéo n’ont aucune exigence de rigueur (contexte farfelu et images fantaisistes piquées un peu partout avant d’être retravaillées). Inutile de s’adresser à eux. Mais il n’y a pas que Call of Duty !
- Autant directement prendre en considération le succès de la thématique guerrière
- D’autres créateurs de jeux vidéo ont compris l’intérêt de s’assurer de vraies connaissances historiques car beaucoup de joueurs sont prêts à payer pour avoir un jeu qui ne triche pas avec l’histoire.